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		<title>shikishen은 기억한다</title>
		<link>http://antidust.byus.net/fts/blog/</link>
		<description>잊었던 Paran에서 넘어와,
이제는 기억하련다.
아직도,
프라모델, 전자오락이 너무나 좋다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 10:59:35 +0900</pubDate>
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		<title>shikishen은 기억한다</title>
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		<description>잊었던 Paran에서 넘어와,
이제는 기억하련다.
아직도,
프라모델, 전자오락이 너무나 좋다.</description>
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			<title>HP1215 컬러 레이저젯 프린터</title>
			<link>http://antidust.byus.net/fts/blog/entry/HP1215-%EC%BB%AC%EB%9F%AC-%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%A0%80%EC%A0%AF-%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%84%B0</link>
			<description>&lt;DIV id=TEMP_CONTENTS style=&quot;DISPLAY: block&quot;&gt;
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			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>펌질 혹은 바톤</category>
			<author>(shikishen)</author>
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			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 10:57:32 +0900</pubDate>
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			<title>궤담, 심해어 1권, 요츠바랑 7권, DMC 4권</title>
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			<description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#999966&gt;이토준지 스페셜 호러 3권 - 潰談(궤담)&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1258265760.jpg&quot; alt=&quot;궤담&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;이토준지의 신작 궤담. 표지의 포쓰가 그냥..&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1823064054.jpg&quot; alt=&quot;등짝. &quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;등짝. 이쪽은 좀 무난..&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;&amp;nbsp; 신미미부쿠로, 어둠의 목소리 이후로 오랫만에 등장한 신작. 후기를 보니 건강상에 문제가 있어서 집필 속도가 늦어졌다고 한다. 결혼 생활이 바빠서 그런건 아닐까 하는 생각도 들지만, 오랫만에 등장한 소이치 에피소드 2편과 오리지널 에피소드들의 패닉함은 과연 이토준지라는 느낌. 약간 파워가 떨어진 듯한 느낌도 없진 않지만 이토준지 선생의 건강회복을 기원하며 재미있게 본 힌 권.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#008000&gt;요츠바랑! 7권&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1290400327.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;목장에서 양떼에 쫓기는 요츠바. ..인솔하는 건가?&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1737369081.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;7권의 속표지. 어째서 젖소인지는 본편에서 확인하시라.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1422285780.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;등짝. 후카 앞에 서 있는 소녀는 7권에서 데뷔한 수퍼신인 다리미양.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1925653291.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;뒷면 속표지. 역시 요츠바랑은 !&lt;/div&gt;&amp;nbsp;이유는 모르겠지만 일본발매와 정발의 갭이 너무나 큰 요츠바랑. 거의 1년에 한권 나오는 수준인데, 요츠바 때문인제 헬싱도 늦어지는 것 같아 아쉽다. ..관계없으려나..아무튼 오랫동안 기다린 보답을 확실하게 해주는 재미있는 한 권. 대형신인 다리미의 퍼포먼스는 꼭들 보시라~&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;심해어-와니토카게기스 1권&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1391627936.jpg&quot; alt=&quot;User image&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1203097446.jpg&quot; alt=&quot;User image&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;이나중 탁구부로 우리나라에서도 유명한 작가 후루야 미노루 선생. 이나중만 본 사람들은 엽기 만화가로 기억하고 있겠지만 크레이지군단(가출고딩들, 원제 나와 함께) 후반부에 접어들면서부터는 블랙코미디의 대가로 변모한 작가다. 와니토카게기스라는 어렵고 뭔지 모를 이름은 최근 일본에서 붐이라는 심해어의 일종으로, 국내에서는 통하기 어려운 이름이라 생각했는지 간단히 심해어라는 이름을 달고 나왔다. 나름 무난한 번역인 듯. 친우 SMOO군은 원서로 완결까지 가지고 있는 관계로 대략 전개를 알고 있지만 무난한 번역으로 차근히 보는 재미는 또 다른 것 같다. 두더지의 무서운 결말, 시가테라의 지극히 현실적이라 담담했던 결말에 이어 후루야 미노루가 이번에 내놓는 이야기는 어떻게 흘러갈까. 참고로 이 작품은 일본에서 이미 완결이 난 상태고, 후루야 선생은 신작을 집필 중인 듯.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#d41a01&gt;디트로이트 메탈 시티 D.M.C - 4권&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1712901139.jpg&quot; alt=&quot;User image&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1623459973.jpg&quot; alt=&quot;User image&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;일본에선 이미 5권까지 나온, 2007년 초대형 히트작. 원서로 이미 접했던 지인들을 통해 3권 이후 재미가 떨어졌다는 소식을 들은 지라 기대를 하지 않은 탓인지 매우 재미있게 읽은 한 권이었다. 3권에서 벌려놓은 판 새이터닉 엠페러를 마무리 짓고 짤막한 에피소드 2개로 끝낸 4권인데, 나름 DMC 다운 결말이 아닌가 싶다. 5권은 또 어떤 에피소드가 수록될지 기대가 된다..&lt;BR&gt;아래 링크는 DMC 액션피겨 정보.... 7월 발매라는디... 이,이거!!&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/list.htm?table=img_pganews&amp;amp;db=2&amp;amp;sort2=&amp;amp;main=hb&amp;amp;left=&amp;amp;time=0&amp;amp;find=subject&amp;amp;ftext=%B8%AE%BA%BC%C5%D8+DMC&quot;&gt;http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/lis &amp;middot;&amp;middot;&amp;middot; d8%2Bdmc&lt;/a&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>활동그림들</category>
			<author>(shikishen)</author>
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			<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 13:15:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HGUC YMS-15 걍</title>
			<link>http://antidust.byus.net/fts/blog/entry/HGUC-YMS-15-%EA%B1%8D</link>
			<description>&amp;nbsp;[그것은.. 좋은 것이다], [좋은 소리지?] 등의 변태 명대사로 유명한 마-쿠베라는 캐릭터가 있다. 기동전사 건담시리즈의 첫 작품인 기동전사 건담에 등장하는 밉상 악역 캐릭터로, 뭔가 이상한 미학을 가지고 있는 아저씨인데 마지막에는 주인공인 건담의 앞에 중세시대 기사를 연상케 하는 MS를 타고 등장하여 장렬히 산화하는 장면을 보여주어 많은 사람들에게 특이한 캐릭터로 각인되기도 한 캐릭터이다. 요번에 만들어 본 것은 일본무사를 닮은 건담과 정반대의 이미지를 가진 서양 기사같은 기체 [걍]이다. &lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1634556869.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;장식장에서 플래시를 켜고. 이 사진에는 몇개의 기체가 찍혀있을까요?&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1748935886.jpg&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;플래시를 끄고.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1799281725.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;장식장에서 상반신.&lt;/div&gt; 
&lt;p id=&quot;more268_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;268_0&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content268_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; 말 그대로 서양기사같은 외형에, 원형 실드안에는 미사일을 잔뜩 탑재하고 오른손에는 빔사벨을 든, 참 특이한 기체다. 2008년 현재는 너무나 넓어진 건담월드 중에서도 가장 설정이 많이 붙어있고 수많은 기체들이 등장했다고 설정된 1년 전쟁=기동전사 건담이지만, 그 중에서도 참 특이한 기체중의 하나다. 기체 설계 배경 자체도 1대1의 근접 결투를 상정하고 제작되었다고 하니 말 다했지..&lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1698148079.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;정면 샷. 무장도 단촐하고 소체도 간결.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1155907663.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;약간 틀어서 실드에 잔뜩 뚫린 구멍안에는 미사일이.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1569333054.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;등짝. 심플하다. 뭐 더 할말이..&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1511365124.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;샤벨은 투명부품으로 재현되어 있다.&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 키트는 HGUC 초창기에 발매된 것으로 가격도 8,000원 정도로 저렴하다. 그만큼 구조가 간단하여 만들기도 쉽고 요즘 나오는 킷에 비해 단순하긴 하지만 또 그 나름의 맛이 있는 킷이라 하겠다. 약간 아쉬운 가동성과 디테일이 걸리긴 하지만 가격면의 장점이 그것을 커버해 주기도 하고, 그 아쉬움을 채워줄 수 있는 옵션 습식데칼이 발매되어 있어서, 그걸 이용해 조금 치장을 해 주었다.&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1130127522.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;액션! 이라곤 해도 다리 가동성이 좀 나쁜 편이라...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1083741368.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;실드를 이용한 사격자세는 나름 괜찮다.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1320955584.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;걍 첫 출격 및 최후의 싸움에서 등장한 3기체. 좌측부터 스어전용 빨강켈르그, 기동전사칸담, 마쿠베전용 기동전사 걍.&lt;/div&gt;&amp;nbsp;습식데칼이라는 것이 물에 적신 뒤 불어난 문양을 살살 밀어서 자리를 잡고 물기를 제거해 주는 다소 귀찮은 것이고, 건조한 뒤의 정착을 위해 마감제도 뿌려야 하는 정성까지 필요한 옵션이긴 하지만 밋밋한 킷을 멋지게 장식해 줄 수 있다는 점에선 고마운 것이라 하겠다.&amp;nbsp; 사실 이 데칼셋트에는 걍 전용 데칼만 있는 것이 아닌 관계로 다른 킷에도 도전해 보고 싶지만 어째 이래저래 시간이 나지 않는 관계로 일단은 걍만. 염원하고 있는 MSV 프로젝트와 화이트딩고 소대 프로젝트는 언제나 가능하려나&lt;/div&gt;..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;참고 문헌:&lt;BR&gt;Glassmoon 님의 블로그에서&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://pds5.egloos.com/pds/200708/10/68/c0024768_12081178.jpg&quot;&gt;http://pds5.egloos.com/pds/200708/10/68 &amp;middot;&amp;middot;&amp;middot; 1178.jpg&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://glasmoon.egloos.com/3678161&quot;&gt;http://glasmoon.egloos.com/3678161&lt;/a&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>HGUC</category>
			<author>(shikishen)</author>
			<guid>http://antidust.byus.net/fts/blog/268</guid>
			<comments>http://antidust.byus.net/fts/blog/entry/HGUC-YMS-15-%EA%B1%8D#entry268comment</comments>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 11:59:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>리지레이서즈(2) - ЯR, R4</title>
			<link>http://antidust.byus.net/fts/blog/entry/%EB%A6%AC%EC%A7%80%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%84%9C%EC%A6%88-%D0%AFR-R4</link>
			<description>&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;레이지 레이서 - ЯR&lt;/SPAN&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;전작 레볼루션으로부터 시간이 흐르고, 또다시 겨울이 찾아올 때 다음 리지 레이서가 찾아왔다. 이번엔 리지(Ridge)가 아닌 레이지(Rage)가 되어서. Rage는 분노, 격노라는 뜻도 있지만 격정, 흥분, 열광, 사나움 등의 뜻도 있다. 산등성이(Ridge)를 내달리며 코너를 공략하던 게이머들은 이제 보다 열정(Rage)적으로 달려야 한다는 뜻이었을까. 레이싱 게임 자체만을 제공하던 시리즈는 세 번째 작품(아케이드판 리지2-레이브 레이서를 포함하면 더 많지만)에 와서 보다 가정용 비디오 게임기 전용 게임다운 면모를 갖추게 된다. 레이지 등장 이후 5편을 제외하고 모든 시리즈에 꼬박꼬박 등장하고 있는 리지 시리즈의 히로인 나가세 레이코가 오프닝에서 너무나 고른 치열을 보여주며 데뷔하기도 했고, 미니게임을 클리어하면 주어지던 차량 추가 방법 대신 레이스의 결과에 따른 보상금으로 차량을 구입하고 튜닝하는 방식으로 변경된 점은 플레이어가 보다 많은 노력을 기울여야 = 게임에 몰입하여 즐겨야 한다는 것으로, 전작에 없던 많은 요소들과 함께 상당히 바람직한 변화였다고 하겠다.&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1270533155.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;PS 리지 세번재 시리즈, 레이지 레이서.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1484184717.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;등짝은 이런 느낌.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1600091456.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;전반적으로 밝고 경쾌했던 전작과는 달리 검은 색으로 분위기를 잡는 느낌.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1385060513.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;디스크를 조금 가까이서. 게임 전반을 지배하는 ЯR-레이지 레이서마크.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1868534242.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;시리즈 처음으로 투명 케이스로 멋을냈다. 붉은 차체와 푸른 하늘, 그리고 검은 케이스의 대조.&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;p id=&quot;more264_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;264_0&#039;,&#039;길어서 가립니다.&#039;,&#039;누르면 닫혀요.&#039;); return false;&quot;&gt;길어서 가립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content264_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;눈에 띄는 변화를 몇가지 짚어보면 먼저 게임의 분위기를 들 수 있겠다. 전작이 밝고 경쾌한 남성의 목소리와, 1편의 사운드 트랙 1번곡 Ridge Racer로 대표되는 밝고 활기찬 이미지를 통해 다소 가볍지만 흥겨운 아케이드의 이미지를 어필한 게임이었다면 레이지는 다소 무겁고 강렬한 음악과 분위기로 시작되는 오프닝에서부터, 찌뿌리고 어두운 하늘 밑에서 달리는 느낌의, 회색빛으로 가득찬 느낌이 전해져 오는 레이싱 화면까지 어딘가 광(狂)적이 되어야 한다는 강요를 느끼게 하는 면까지 있었다. 그리고 게임은, 손 댄 사람을 아주 오랫동안 달리게 만드는 열광적인 무언가를 느끼게 했었다.&lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;게임 내적으로 보면 가장 바뀐 것은 차량의 class 시스템이었다. PS3로 발매된 리지7까지도 이어오는 그립-마일드 드리프트 타입의 차량 에스페란자를 위시한 전혀 새로운 디자인의 차량들이 다수 등장하면서, 각각의 차량에 클래스가 부여되어 보다 상위 클래스에 도전하여 이기려면 좋은 성적을 거둠으로써 얻을 수 있는 포인트를 모아 원하는 상급 차량을 장만해야 하는 식의 게임 스타일이 확립된 것이다. RRR까지의 가벼우면서도 경쾌한 레이싱 감각을 기대했던 플레이어들에게 다소 빡빡해진 느낌도 없지는 않았지만, 달리는 감각은 보다 진화했으면서도 코스 레코드 갱신 외의 즐길 거리가 생겼다는 점에서는 환영받을 요소였다고 생각한다. 클래스 상승에 따른 난이도 역시 적절한 수준으로 조정되어 있어서 상당한 시간을 느긋하게, 하지만 레이싱 자체는 치열하게 즐길 수 있어진 점이 아주 좋았다. &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/2134712587.jpg&quot; alt=&quot;나가세 레이코 첫 등장.&quot; height=&quot;288&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;남코 최고의 이미지걸, 나가세 레이코 첫 등장. 워낙 미인캐릭터가 많은 남코지만 그 중 독보적인 한 사람.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1205588560.jpg&quot; alt=&quot;메이커 소개&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;역시 처음 등장한 메이커 소개. 이 메이커는 플랫폼이 바뀌어도 일부 유지되어 7편까지 이어진다.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;클래스 시스템 외에도 자신만의 차량으로 바꿀 수 있는 스티커 편집 모드와 컬러링 조절 모드가 준비되어 있어 2008년 현재의 레이싱 게임들에 비교하면 약하긴 하지만 당시로서는 제법 재미있는 자신만의 차량만들기 또한 해 볼 수 있었다 하겠다.&lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;아케이드에서 데이토너의 너무나 연약한 경쟁상대로 출발한 리지 레이서는 레이지에 와서 탄탄한 가정용 레이싱 게임 브랜드로 거듭났음을 분명히 하고, 레이지에서 데뷔한 리지 레이서들의 영원한 히로인 나가세 레이코와 함께 더욱 빠져들 수 밖에 없는 레이싱 게임으로의 진화를 기대케 하며 다시 한번 Ridge의 이름을 달고 1999년 세기말을 향해 달려가게 되었던 것이다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ff9900&quot; color=#faffa9&gt;리지 레이서 Type4 - R4&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;리지 레이서가 가정의 TV 화면 안으로 들어올 수 있었던 플랫폼 플레이스테이션(PS)으로 발매된 마지막 리지 레이서. 열광적인, 광기어린 레이싱으로 변화했던 레이지의 다음 작품은 다시 Ridge로 돌아온 리지 레이서 타입4 - R4였다. 발매전부터 화제를 모았던 오프닝 영상과, 다소 어둡고 칙칙한 분위기를 풍기던 레이지와 정반대의 축제 분위기를 한껏 담고 있는 R4의 레이싱 분위기는 20세기의 마지막 산등성이를 흥겨운 트랙으로 플레이어를 인도하기에 부족함이 없었다.&lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;레이지에서 고른 치열의 미녀로 자리매김한 나가세 레이코는 섹시하면서도 아름다운 리지의 마스코트 레이싱퀸으로 완전히 그 자태를 뽐내고 있었으며 그녀를 주인공으로 한 오프닝은 차라리 한 편의 미려한 뮤직비디오였다. 오죽했으면 지금도 현역인 국내의 모 탤런트겸 여가수의 뮤직비디오로 패러디 되었을까.&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1773406543.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;PS1 최후의 리지, R4.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1473240159.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;등짝. 탁한 노랑은 R4의 이미지 컬러.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1621464397.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;내부는 요렇다. 붉은 색 디스크는 리지1편과 몇 개의 체험판을 수록한 푸짐한 부록.&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;p id=&quot;more264_1&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;264_1&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content264_1&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13px; COLOR: #000000; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;멋진 오프닝이 지나고 나서 게임으로 들어가면 Real Racing Root &#039;99이라는 R4의 시나리오 라인 위에서, 난이도 별로 펼쳐지는 4편의 레이싱 드라마의 주역 드라이버로써 트랙을 달리게 되는 플레이어가 있었다. 제작사 남코의 마스코트 캐릭터 팩맨을 연상케 하는 노란 이미지 컬러 위에서 플레이어는 그립과 드리프트 타입으로 구분된 4개의 선호하는 차량 메이커, 난이도로 구분된 4개의 레이싱팀을 선택하여 레이스 성적에 따른 차량 튜닝-획득 분기를 통해 Real Racing Root &#039;99을 해쳐나가게 되는 식이었다. 이는 클래스 상승에 따른 신차종의 등장과 튜닝을 제시했던 레이지가 다소 플레이어의 개입이 약하면서도 포인트만 있으면 어떤 차량이든 구매하여 사용할 수 있었던 방식과는 다른, 플레이어의 성적(실력이 있다면 얼마든지 컨트롤 가능한)에 따른 분기를 체험하기 위해 Real Racing Root &#039;99를 여러번 해쳐나가야 하는 식으로 반복 플레이를 유도하는 것이었다. 결국 반복 플레이라는 과정은 같지만, Real Racing Root &#039;99라는 시나리오 라인을 따라가면서 스폰서 캐릭터와의 변화하는 대화와 팀의 상황을 느낄 수 있는 간접체험 유도를 통해 보다 즐겁게 반복 플레이를 즐겨볼 수 있게 만들어 놓은 방식이었다 하겠다. ...물론 언어가 되지 않는 사람들은 모조리 스킵하고 레이싱 자체만을 즐겼겠지만.&lt;/SPAN&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1958425033.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;나가세 레이코 2번째 작품. R4의 히트로 그녀는 남코의 대표적 이미지걸 중 하나가 된다.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1217418517.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;R4 대응 주변기기 죠그콘의 설명. 반발력이 있어 스티어링의 느낌을 살렷다고 하지만 이후 대응타이틀이.. 있던가?&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1038621122.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;레이지에 이은 메이커 소개. &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1484669118.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;R4 특유의 난이도 시스템인 팀 시스템. 그 팀의 소개.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1281390888.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;당시 PS의 신형 주변기기 포켓스테이션의 소개. 지금은 액정달린 메모리카드 신세..&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://antidust.byus.net/fts/blog/attach/1/1129057569.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;끝으로 R1 하이스펙버전의 소개. 개인적으론 이걸 아주아주 오랫동안 즐겼더랬다.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;P style=&quot;FONT-SIZE: 13px; MARGIN: 0px; COLOR: #000000; TEXT-INDENT: 0px; LINE-HEIGHT: 21px; FONT-FAMILY: &#039;굴림&#039;; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;2008년 현재 R4는 리지레이서 타입4가 아니라 모 인기 휴대용 게임기의 세계적 주변기기의 명칭이 되어버렸지만, R4라는 이름을 듣는 순간 1999년의 언젠가를 떠올리며 묵직한 노란색을 떠올리는 사람도 적지 않으리라 생각한다. 2차원 도트로 표현되던 레이싱 게임, 3차원이지만 핸들과 페달이 달린 오락실 통체에서만 제대로 즐길 수 있었다고 생각되던 레이싱 게임. 그런 레이싱 게임의 재미를 안방으로 제대로 옮겨와, 쉽게 배울 수 있으면서도 코너 공략과 속도감의 만끽이라는 레이싱게임의 재미를 가정용 게임기 유저들에게 각인시켜 플레이스테이션용 오리지널 레이싱 시리즈 리지레이서는 그 4번째 작품과 함께 20세기의 마지막을 화려하게 장식하며 다소 불안한 다음세기 하드웨어로 다시 태어날 준비를 시작하였던 것이다.&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>전자오락</category>
			<author>(shikishen)</author>
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			<comments>http://antidust.byus.net/fts/blog/entry/%EB%A6%AC%EC%A7%80%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%84%9C%EC%A6%88-%D0%AFR-R4#entry264comment</comments>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:21:00 +0900</pubDate>
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			<title>구라쟁이! 구라쟁이! 를 위하여</title>
			<link>http://antidust.byus.net/fts/blog/entry/%EA%B5%AC%EB%9D%BC%EC%9F%81%EC%9D%B4-%EA%B5%AC%EB%9D%BC%EC%9F%81%EC%9D%B4-%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%98%EC%97%AC</link>
			<description>&lt;P&gt;&amp;nbsp;한 집단에서 누군가를 알게 된다는 것은 행복한 일이라고 생각한다. 나는 아직도, 적어도 사람은 사람과 만나기 위해서 태어났고 또 죽을 수 있다고 생각하는 덜 자란 감성을 가지고 있기 때문이다. 그래서 온라인이건 오프라인이건, 새로 만난 사람들에게서 좋은 점을 찾으려 들고, 새로 생긴 만남을 소중히 하고자 생각한다. ...물론 인연이 아닌 소개팅과 상성이 정말 맞지 않는 사람에게서 느껴지는 거부감은 논외로 하자.&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;p id=&quot;more267_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;267_0&#039;,&#039;more..&#039;,&#039;less..&#039;); return false;&quot;&gt;more..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content267_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P&gt;여기 오시는 분은 잘 아시겠지만, 나는 일본 모 가수의 국내 팬카페에 가입해 있고, 온-오프에서 그들과 어울리는 것을 좋아한다. 물론 위에 적었듯이 상성에 맞지 않는 사람도 있었고 연상이든 연하든 배울 점, 재밌는 점이 많아서 몇년째 만남과 연락을 지속해 오는 사람들도 있다. 오랫만에 만나도 좋아하는 가수라는 공통분모를 가지고 있기에 대화에 어색함이 없고 웃을 수 있는 그런 만남. 어릴 적부터 함께 해 온 친구와는 조금 다른 감정이지만, 그들과는 서로 어느 정도 호감을 가질 수 있었고 또 그래왔다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;또 다른 커뮤니티에서는 마음껏 오덕스러운 대화를 해도 거리낌이 없는 사람들이 있었고, 온라인으로만 만나는 사람들과는 취미적인 이야기로 서로 도움을 줄 수 있었으며 최근에 나가고 있는 모 일어 스터디 모임에서는 활발하면서도 긍정적인 오프라인 활동을 매개로 좋은 인연을 많이 가질 수 있었다. 소꿉친구와는 전혀 다른 성격의 지인들이 있고, 친구가 있고, 선후배가 있다. 이것이 네트워크 기술의 발달로 생겨는 온라인 모임의 좋은점이라고 생각한다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;온라인 모임이 그렇게 좋은 면만 있는 것은 분명 아니다. 익명성으로 인한 폐해는 굳이 여기 적지 않아도 블로그를 타고 돌아다니시는 분들이라면 누구라도 크고 작게 인식하고 있을 것이고, 누구나 한 번 이상씩은 피해자-가해자의 입장에 서 본 경험이 있을 것이다. 때로는 그것이 오프라인으로 이어져, 서로 얼굴을 마주보고 주먹질(현피)를 하기도 하고 온-오프를 막론한 파벌을 만들어 그들만의 리그에 틀어박히기도 한다. 서론이 길어졌는데, 항상 문제는 그들만의 리그다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;온라인 커뮤니티-이하 카페-에서는 시작부터 운영진이 존재하기 마련이다. 모임의 규모가 조금씩 커질수록, 운영진의 권한과 책임도 커지고 그 권한에 빌붙는 사람들과 운영진의 스타일-권한행사 태도 등을 문제삼아 반기를 드는 사람들이 나타나게 마련이다. 조금 검색해 보시면 이러한 카페 성장-운영의 얼개를 분석해 놓은 블로그나 카페글들이 있으니 참조하시면 될 것이고, 그 중에 나타나는게 그들만의 리그라 할 수 있겠다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;온라인 초창기에 카페를 운영하다가 개인 사정상 특별회원 또는 올드비라는 이름으로 남는 사람들을 주축으로 하는 그들만의 리그(1)도 있고, (1)과는 조금 시간이 흐른 뒤에 운영진이 된 사람들의 성향이 (1)과 다를 경우 약간의 대립각을 가지고 운영을 맡는 그들만의 리그(2)도 있을 것이고, 처음에는 (1),(2)와 친하게 지내다가 여러가지 이유에 기인한 트러블로 인해 (1),(2)와는 멀어진 그들만의 리그(3)도 있을 것이다. (3)이 1 또는 2와 대립을 하는 위치에 있더라도 카페에서 활발한 활동을 하거나 하여 카페 전체적으로 봤을 때 긍정적인 영향을 줄 수 있다면 3의 존재도 약간 껄끄럽기는 하나 어디에도 속하지 않은 사람들 또는 뉴비에게는 좋은 존재로 남을 수도 있을 것이다. 한가지 성향으로만 점철되어 자칫 놓치게 되는 카페 운영상의 무언가에 좋은 영향을 줄 수도 있을 것이고.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;문제는, 3이 완벽히 1,2와 대립하면서-혹은 1,2를 배제하고 카페가 클 수 있는 원동력이 될 수 있는 뉴비들을 포섭하여 카페 활동을 하지 못하는 경우이다. 사실 얼마전부터 이런 일이 있어왓는데, 최근에는 서로 직접적인 언급을 피하면서.. 말하자면 2와 3의 신경전이 대두되고 있기 때문에 이 길고 재미없는 글을 두드리고 있다..는 것이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;나는 굳이 말하자면 1과는 약간의 안면을 가지고 있고 2와는 비교적 친분이 있고(다른 사람들이 볼 때는 나를 2에 해당한느 인물이라고 할지도 모르겠다) 3과도 약간의 안면은 가지고 있는 편이라고 생각한다. 애매한 박쥐같은 놈이라고 욕하거나 같잖게 어장관리 하느냐고 따지신다면 좋을대로 생각하시라고 하겠다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그러나 내가 고등학교 써클, 대학교 동아리, 그리고 4~5개의 온라인 커뮤니티 생활, 2년 2개월의 군생활, 4년 6개월의 회사생활을 거치면서 굳게 각인하고 있는 하나는, 그 주체가 되는 모임-여기서는 카페에 해가 되는 집단-인물이 있으면 배제해야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 카페는 분쟁을 거쳐 상처입은 상태로의 존립 또는 분열 또는 소멸의 과정을 겪게 마련이고, 알게모르게 카페가 다 늙은 다음에서야 문제를 깨닫게 되는 경우도 있는 것이다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;특히나 이 글을 쓰게 만든 3이 악질인 것은, 카페를 탈퇴하지도 않고 카페를 방문하지도 않고 카페의 목적(가수-스터디-취미종목-기타등등)을 더 이상 좋아하거나 하지도 않으면서 카페에 새로 발을 들여놓은 뉴비들 중에 자기 마음에 든다 싶은 사람들을 꼬여내어(미안하지만 이렇게 밖에 보이지 않는다) 3의 일원으로 만들고 카페에 등을 돌리게 만든다는 것이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;바로 위에 언급한 뉴비가 카페와 카페의 목적에 금방 질렸다거나 별 관심이 없는데 작은 호기심으로 온 사람이라면 카페-혹은 2도 크게 상관할 바는 없다. 하지만 카페 활동을 열심히 하여 2와 3을 넘어선 차세대 운영진 또는 카페의 새로운 수혈원이 되어 줄 수 있는 사람들을 3에서 채가는 행동은 2와 더불어 카페 입장에서도 더 이상 곱게 봐줄 수는 없는 것이다. 적어도 내 개인적으로 보기에, 카페에 있어서 3은 악이다. 굳이 카페를 찾아온 사람들이 아니라도 다른 곳에서 취향에 맞는 사람들을 만날 수 있는 3이라면, 이제 별로 애정도 없는 카페의 뉴비들에게 찝쩍거리지 말고 그들만의 리그(3)과 함께 카페에 악영향을 주지 말고 행복하게 살아주었으면 좋겠다. 부탁이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;대학에 과나 동아리가 있고, 그 안에서 CC가 발생하였을 경우 욕먹는 CC들은 대부분 과나 동아리를 등한시 하고 CC만의 세계로 들어가 버리는 경우가 태반이다. 적어도 나는, 그 CC가 만나게 된 인연을 만들어 준 과-동아리-커뮤니티-카페에서 더 열심히 활동하는 모습을 보여줘야 한다고 생각한다. 이런 내 생각에 문제가 있는 건지도 모르겠지만, 지금은 이런 생각이 옳다고 생각한다. 함께 놀이공원에도 놀러갔고, 이런저런 정보를 서로 나누기도 하고, 오프에서도 자주 만났던 사람들이 1과 2와 3으로 나뉘어 대립하는 것은 서글프지만 나는 여전히 카페의 목적을 좋아하는 만큼 카페 자체도 좋아하기에, 3의 반성과 자중을 바란다. 2도 좋아하고 이젠 3이 되어버린 몇 명을 여전히 긍정적으로 생각하고 있기에 길고 지루한 글을 적어보았다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 내게 있어 가장 가치가 있는 것은 2도 3도 아닌 카페이고, 카페의 목적이고, 그렇기에 카페를 이끌어가는 2를 힘들게 하는 3이 원망스럽다. 부탁이다. J는 건드리지 마라.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>열어보고 싶은 대가리</category>
			<author>(shikishen)</author>
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			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 13:24:34 +0900</pubDate>
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