하던 시절 발매되어 그 겨울과 대학교 1학년 시절을 함께 했던 인기 RPG 시리즈. 내게 있어서 FF7이라는 게임을 떠올려 보라면 생각나는 것이다. 수퍼패미콤이라는 하드웨어를 뛰쳐나와 3D와 CD, CG로 완전히 옷을 갈아입어 새로운 전설의 서장을 열었던 전설적인 RPG 게임. 발매 후에도 주인공 클라우드의 과거에 중요한 인물이었던 잭스 관련 이벤트와 새로운 도전 요소를 몇가지 넣어 발매했던 인터내셔널이 발매되기도 했고, 10년 가까운 세월이 흘러서는 AC, BC, CC, DC 등의 컴필레이션 시리즈가 발매되기도 했다. 오래전 감상을 마쳤던 AC와 클리어를 달성했던 DC, 일본 휴대전화용 게임이어서 해 볼 수 없었던 BC를 뒤로 하고, 컴필레이션 시리즈의 최종작이자 올해 PSP용 최고의 게임이라 불러 손색이 없는 CC(Crisis Core)를 지난 주에 드디어 클리어 하였다.
DC에서 제네시스.
FF7 본편으로 부터 7년전, 솔저 클래스 1ST를 노리는 클래스 2ND 잭스의 시점에서 시작되는 CC의 이야기는, CC만의 오리지널 캐릭터인 안질과 안질의 고향 친구 제네시스(각트를 이미지한 캐릭터-성우도 각트-DC의 숨겨진 엔딩에서 출연), 최강의 솔저이자 영웅 세피로스를 둘러싼 전개에 FF7에서 익숙했던 캐릭터들의 과거 모습들이 등장하는, FF7 팬에게 있어 가장 충실한 선물이라 할 수 있는 게임이었다. FF12와 비슷한 속성의 중독성을 주는 미션들과 분명히 존재하는 한계에 계속 도전하게 만드는 캐릭터 성장 시스템, FF 시리즈 답다고 할 수 있는 숨겨진 무기와 요소들에의 도전, 자유도가 없는 시나리오이지만 FF7 본편을 알고 있는 사람들에게 어필하는 자잘한 이벤트들, 무엇보다 주인공 잭스의 성장을 가장 절실히 느낄 수 있으면서 재미있게 구성된 전투.... 많은 게임들을 할 수 없는 처지이지만 올해 나왔던 어떤 게임들보다도 멋진 게임의 하나가 아닐까 생각한다.
FF7을 해 본 사람이라면 누구나 알고 있는 엔딩을 향해 가는 시나리오이지만, 그렇기에 안타깝게 지켜보게 되고 FF7 인터내셔널에서 보여 주었던 것과 조금은 다른 엔딩의 전개와 연출, 그리고 가슴 한구석이 저미는 듯한 느낌을 받게되는 잭스의 독백... 엔딩을 본 사람들이라면 공감하리라 생각하지만, 구석에 소중히 보관하고 있던 FF7을 꺼내어 잭스를 뒤로하고 버스터 소드를 이어받은 클라우드의 이야기를 다시 체험하고 싶은 마음이 가슴 가득 차고 올라오게 되었다. 최근 무척 바쁜 관계로 당장 시작할 수는 없지만....
AC의 대히트로 많은 주목을 받고 화려하게 부활한 FF7과 그 컴필레이션 시리즈. DC에서 그 인기가 주춤해지고 욕도 많이 먹었지만, CC의 높은 완성도와 아름다운 영상, 그리고 이야기를 통해 다시 한번 FF7이라는 시리즈에 의욕을 불태우는 사람들이 많았을 것이라 생각한다. 내가 뒷북클리어를 한 셈이기 때문에... 참고로 클리어까지 걸린 시간은 78시간 29분 47초, 최종 레벨은 86이었으며 미션-DMW 달성도는 100%, 숨겨진 모든 아이템을 획득한 상태였다. 2회차로 돌입할 수도 있지만, 게임 중에서 할 수 있는 것은 모두 한 관계로 앞으로 다시 시작하게 될 것 같지는 않다. 안타까움 가득한 엔딩을 다시 보기위해 언젠가 다시 꺼내볼 수는 있겠지만.
CC와는 관계없지만, 고독했던 CC와 대비되는 DC의 클라이맥스.
끝으로, 혹시 이 게임을 시작하게 될 분들을 위한 팁 몇가지.
1. 게임의 목표를 미리 정하고 진행할 것. 시나리오만을 감상하고 별개의 요소는 도전하지 않고 플레이 할 것이라면 14시간 정도면 엔딩에 도달할 수 있을 것이다. 상점에서 파는 아이템들과 진행하면서 얻을 수 있는 상자들만 놓치지 않는다면 무난하게 클리어할 수 있을 것이다. 그러나 미션을 모두 클리어하고 준비된 모든 것들을 다 얻고 보고 싶다면 시나리오 중간중간 자유롭게 돌아다닐 수 있는 부분에서 갈 수 있는 곳은 최대한 구석구석, 대화는 놓치지 말고 최대한 해 두어야 모든 미션에 도전할 수 있을 것이다.
2. 마테리아 합성은 매우 중요한 요소이므로, 합성이 가능해진 시점에서 세이브를 해두고 여러가지 조합에 도전해 보자. 완전히 감을 잡았다면 루리웹 등의 공략 사이트를 이용하여 스스로의 취향에 맞는 마법-스킬과 스테이터스를 올려 나가자.
3. 역대 파판 중에서 리본의 역할이 가장 적은 시리즈가 바로 이 CC가 아닌가 싶다. 또한 파티가 전혀 없이 혼자서 끝까지 진행해야 하는 관계로 스테이터스 이상(상태이상) 방지는 매우 중요한데, 초중반에 합성할 수 있는 마테리아 중 '헬 브리자가' 와 '스테이터스 방어' 를 같이 장비해 두면 상태이상 '커즈'(저주-DMW가 발동하지 않게 된다.)를 제외한 모든 상태 이상을 방지할 수 있으므로 잘 사용하자. 참고로 스테이터스 방어 마테리아와 함께 장비하여 스테이터스 이상을 방어할 수 있는 마법 중에서는 '헬 브리자가'가 가장 많은 스테이터스 이상을 방지해 준다. 즉사를 방지하기 위해서 액세서리 '세이프티 비트'를 얻기 전에 만들 수 있으므로 합성 가능한 시점에서 유용하게 사용할 수 있다.
4. 마테리아 합성과 DMW 발동에 꼭 필요한 SP와 아이템 구매에 필요한 돈은 여러가지 방법으로 벌 수 있지만, 노가다는 적당히 하는 편이 좋다. 과도한 노가다는 게임의 흥미를 떨어뜨린다. 개인적으로 추천하는 노가다는 미션 '동굴의 몬스터'에 등장하는 '데몬'들에게서 훔치면 나오는 '마력업개2' 마테리아와 쓰러뜨리면 나오는 '암흑' 마테리아를 모아 SP로 변환하거나 합성하여 SP 혹은 능력치 상승에 활용하는 것을 추천한다. 비교적 레벨이 낮아도 도전하기 쉬우며 획득할 수 있는 양도 많은 것이 이유다.
5. 위의 노가다를 할 경우 '마력업개2' 마테리아는 쉽게 잔뜩 쌓이므로 계속 합성하여 능력치 +100 짜리를 만든후 '월' 마테리아와 합성 -> 나온 '월'과 '스테이터스 공격'을 합성 -> 나온 '스테이터스 공격'과 '체력업(HP업, 정신업 도 가능)'을 합성 -> 나온 '스테이터스 방어' + '파이어'를 합성 -> 나온 '데스펠'을 여기저기 붙여서 원하는 마테리아의 능력치를 쉽게 올릴 수 있으니 활용해 보자. 순서는 복잡해 보이지만 의외로 간단하다. 데스펠로도 원하는 마테리아에 붙이기 어려우면 마바리어-> 포이즌 또는 사이레스 -> 순서로 추가 합성하면 에스나가 나오므로 어지간한 능력치 업은 가능할 것이다.
예쁘지요~ 쿠후후... DS도 프습도 둘 다 지르면 되지요. 신형이 나와버린 관계로 구형 본체 시세가 12만원 선이 되어버렸더군요. 옵션까지 하면 그래도 15~6만원 가볍게 넘겠지만요. 픔프도 좋지요. 요즘 대세이기도 하고... 전 그냥 MP3와 간이 픔프와 게임을 프습 하나로 해결하고 있어요. 소니의 의도대로 움직여주는 착한 고객이랄까나요..
항상 모든 것을 가능케도 또 불가능케도 만드는 그놈의 돈이란 게 참.. 제 경우에는 닌텐도의 휴대기기들을 좋아하긴 하지만 발매와 동시에 질러본 적이 단 한번도 없습니다. 물론 ndsl도 지금은 가지고 있지만요. 그런데 프습은 구형도 신형도 예약판으로 손에 넣었으니 묘한 인연이랄까나요...
PS1으로 등장 당시 건담로봇대전이냐는 비아냥을 들었던, 수많은 건타쿠용 게임 중에서도 극상덕후게임. 생긴 건 SD지만 어떤 건담게임에서도 재현하지 못했던 건담월드를 연대기처럼 따라가며 건담월드를 체험해 볼 수 있게 만든 게임. 누구도 알아주지 않는 방대한 컬렉션 노가다를 마다하지 않게 만드는 신비한 게임. 수많은 건담 게임들 중 비교적 기대를 배반하지 않는 브랜드. 그것이 G제너레이션(제네레이션?) 시리즈이다. 여기서 이야기하고자 하는 것은 작년 여름 B'z 라이브짐에 다녀오다가 구매했던 프습용 SD건담 G제너레이션 포터블(이하 지제네포)에 대한 이야기이다.
스샷과 저작권 표시는 여기까지... 개인적으로 지제네 시리즈를 해 본 것은 첫번째 지제네와 세번째 F, PS2용 네오, 그리고 프습용 포터블 정도 되겠다.
말만 많아요~
이 중 F는 전역 후 상태가 좋은 중고를 입양하여 꾸역꾸역 플레이를 했었고, 건담부터 턴에이까지(F 발매 당시 턴에이는 방영중이라 첫스테이지가 보너스 스테이지 형식으로만 들어있다.) 망라한 건담월드 순례가 매우 즐거웠던 기억이 난다. F는 TV 및 극장용 애니메이션(OVA 포함)으로 나온 정사(라는 표현이 적합한지..) 뿐만 아니라 소설판으로만 존재하는 [섬광의 하사웨이]와 코믹스만 존재하는 [기동전사 크로스본 건담]까지도 플레이가능한 맵을 수록하여 방대한 건담월드, 건담사가를 제대로 체험해 볼 수 있는 대작이었다. 물론 게임 시스템 상 공격을 많이 할 수 있게 EN이 많은 기체가 빔샤벨만 휘두르고 다니면 클리어할 수 있다는 단점이 있긴 했지만, 이 게임의 또다른 재미이자 매력인 컬렉션 달성 및 기체 성장을 위해서는 운용중인 팀의 각 기체들에게 골고루 경험치가 돌아가도록 공격을 이어가야 하기 때문에 깡패 기체 한 대가 전장을 평정하는 등의 플레이는 잘 나오지 않게 된다고 하겠다. 물론 하려면 할 수 있지만. 또한, 지제네 시리즈에서만 등장하는 오리지널 캐릭터들의 경우 해본 사람은 잊을 수 없는 극강에이스 마크 길더라던가 쥬너스 리암, 에리스 크로드 등의 인기 캐릭터들이 나름대로 역사를 쌓아오고 있으며 건담월드 본연의 에이스들-아무로 레이라던가 까뮤 비단, 쥬드 아시타 등-을 입맛대로 편성하여 전장을 헤쳐 나갈 수 있다는 것도 강점이라 하겠다.
한편 PS2로 발매되면서 전투 화면을 3D로 개편하고 수퍼로봇대전 스타일로 시나리오를 짬뽕날림뽕빨로 편집한 네오의 경우, F 보다 축소된 컬렉션 규모와 건타쿠라면 용납하기 힘든 시나리오 설정-케로몬솔로몬의 악몽 아나벨 가토와 붉은 혜성 샤아가 대등하게 맞짱을 뜬다던가-등의 많은 변화를 안고 나타나서 발매 초반에는 욕을 먹기도 했지만, 발매 당시 방영 초반이었던 건담 SEED의 스트라이크 건담과 이지스 건담, 원더스완으로만 발매되었던 지제네 모노아이건담의 오리지널기체 시스쿠드 등을 사용할 수 있었던 점을 비롯해 빠른 템포로 게임을 진행할 수 있다는 장점과 전투의 화려함 등의 장점을 인정받아 이후 지제네 SEED, 리얼타입 유닛들이 등장했던 데스티니 등이 발매되는 초석을 닦는 한편 지제네 시리즈에 대한 진입장벽을 낮췄다는 긍정적인 평가를 받기도 했다.
그리고 프습으로 발매된 이 지제네포는, 네오보다는 F에 가까운 형태로 발매되어 긴 시간을 투자하게끔 만들어진 게임이다. 우선 지금까지 가장 최신 건담인 SEED 데스티니의 엔딩까지 완전한 시나리오가 구성되어 있고, 지제네 시리즈의 백미인 SD CG무비도 모두 들어있어 보는 낙이 있는 게임이라고도 할 수 있겠다. 다만 F와는 달리 TV 혹은 애니메이션으로 존재하는 시리즈의 시나리오만을 싣고 있기 때문에 S건담의 [건담 센티넬]이나 크사이건담의 [섬광의 하사웨이], 크로스본건담X1-2-3의 [기동전사 크로스본 건담], 건담 헤이즐의 [어드밴스 오브 제타-티턴즈의 깃발 아래서], 즈다 등의 [MS 이글루] 등의 기체들은 등장하지만 시나리오로는 등장하지 않는다는 것이 아쉬움이라고 하겠다.
또한 네오에서 확립된 다구리동시 공격 시스템을 통해 한번의 전투로 많은 아군 기체들의 성장을 꾀하고 난적을 쉽게 잡는다는 요소가 탑재되어 있기는 하지만, 이로 인해 전투 화면을 보지 않아도 전투가 길어져서 전체적인 게임 플레이 타임이 길어지게 된다는 아쉬움 또한 남는다.
그 외에 또 흠을 잡자면 기동신세기 건담X 까지의 CG 동영상들은 F의 재탕이고 턴에이 이후의 시리즈만 새로 제작된 동영상이라는 점도 아쉬움이라면 아쉬움이겠다. 게다가 사운드 설정이 이상한 건지 내 프습이 이상한 건지 CG무비의 사운드 편집이 이상해서 효과음과 대사가 충돌한다는 느낌이라 파일럿들의 대사를 알아듣기가 매우 힘들다는 점도 적어둔다.
장점과 아쉬운 점을 이것저것 안고 있는 게임이지만, 그래도 건담 월드에 관심이 있고 SD 건담에 거부감이 없으며 볼륨이 크면서 노가다 요소가 많은 게임을 좋아한다면 충분히 추천할 만한 게임이라는 것을 적어둔다. 개인적으로 휴대기는 최대한 집에서 하지 않는다는 주의 덕분에(전혀 안한다는 건 아니다) 작년 8월 구매 이후 3월 마지막에 와서야 엔딩을 보게 되었지만, 덕분에 지하철-버스 등의 이동시간을 알차게 게임으로 채울 수 있었다는 것도 적어둔다. 가끔 지제네 시리즈를 하나 정도 해줘야, 건담 월드에 대한 감을 잃지 않는다. ...건프라와 애니 시청도 하고는 있지만서도... 아..아무튼, 여기에 2007년 3월의 클리어 게임으로 지제네포를 적어둔다. 이미 시작한 수퍼로봇대전W와 조만간 도착할 DJMAX2가 이동시간을 채워가겠지만.
이따금 지루한 맵이 있긴 했지만, 시간적인 여유가 있다면 현시점의 최강멤버로 다시 도전해 보고 싶어. 랭크 무시하고 최강기체들로 판쓸이를 하며 휩쓴다던지. 실제로 건담 시드 데스티니 마지막 스테이지는 렙업 신경안쓰고 무작정 휩쓸고 다니면서 간단히 클려해 버렸네 그려. W는 경쾌한 진행이 맘에 들더군.. 이제 고라이온이랑 나데시코 합류했다. 나데시코 안 키워도 클려에 지장없지?
무척이나 오랫만에, 회사에 이 시간꺼정 혼자 남아있는 경험을 한다. 어째 신입때는 곧잘 했던 것도 같은데.
하고 싶은 일이 있었다. 그런데 하지 못하고 여기서 썩는다...라는, 졸라 유치한 자기 변명 따위는 이제는 나와 멀다. 지금 돌아보면 그 하고 싶은 일이라는 것들은 너무나 막연했다. 지금 내 처지에서 말한다면 그냥 빌게이츠 반만큼만 벌고 싶다는 자조와 별 다를바 없을 만큼. 그렇다는 이야기.
사실을 말하면... 사실 할 일은 30분 전에 다 끝났다. ...라기보다, 오늘 할일을 내일로 미루는 신공을 발휘해 버린거다. 그게 뭐 그렇게 나쁜 것도 아니고 말이지. 급한 불은 모조리 껐으니까.
세상은 유기적으로 돌아간다. 이렇게 적어놓으면 유기농 야채를 떠올리는 바보들이 가끔 있어서, 혼자서는 못 살고 여럿이 살아야 한다는 이야기를 덧붙여둔다. 아무튼. 내가 무언가를 얻고 싶으면 그걸 줄 사람에게 무언가를 해 주어야 한다. 인풋이 있으면 아웃풋이 있다는 거지. 돈을 주면 아울렛이 옷을 주는 것처럼. 오천원을 주면 로또 한 세트를 주는 것처럼. 가끔, 나의 아웃풋은 누구를 위해 어디로 향해 있는가.. 하는 생각이 들 때가 있다. 뭐, 나름대로 모험이 적은... 그럭저럭 안정적인 길을 선택해서 살아오고 있는 내가 할 정도로 관대한 생각은 아니라고 생각하지만.
11월도 슬슬 마지막을 고하고, 조만간 멋대로 기획- 2006년에 뜨거웠던 것들에 대한 집필에 들어가야 할 때다. 어차피 자기 만족으로 적어가는 블로그, 작년 거 지금 읽으면서 느끼는 재미만큼만 딱 있어주면 참 좋을텐데. 근데 요번엔 뭘 적어야 하나.
지금, 비즈의 시로이 히바나가 나온다. 문득, 참 좋은 곡이라는 생각이 든다. 비즈 노래가 뭐가 구리겠느냐만서도. 9시 25분을 가리키는 이시간, 왜 나는 집에 안가고 이런 영양가 없는 글을 여기다 끄적거리고 있는 것일까.
뭔가 억울한 것 같기도 하고, 뭔가 아쉬운 것 같기도 하고, 뭔가 섭섭한 것 같기도 한데, 그걸 누구에게 하소연해야 할 지 감이 안오는 밤이다. 내 느낌들이 언제는 정확한 감으로 다가왔느냐만서도, 이따금 하느님이라도 붙잡고 물어보고 싶다.
야근은 확실히 인간에게 좋지 않은 행동임에 틀림이 없다. 이 엿같은 감각은 대체 뭐란 말인가. 얼른 열쇠 챙겨서 집에 가야겠다. 집에 가는 길에 클리어해야할 지제네레이션 더블제타 2스테이지가 나를 기다린다. 아아, 나의 정체성은 정녕 건타쿠란 말인가.